В первую очередь это краткое описание основных характеристик вашего персонажа. Нужна она для того, чтобы игроки имели о вас минимум знаний и могли с вами взаимодействовать. Еще одно ее немаловажное назначение это помочь вам лучше и подробней представить персонажа, которого вы будите играть в Лесу. Прежде чем начать писать анкету, мы советуем определиться с ключевыми моментами будущего образа. Все анкеты следует оставлять в этой теме. По любым вопросам обращайтесь к Surly_Guard и MzHyde.
Лучше всего заполнить все пункты анкеты, не пропуская. Обязательным к заполнению является пункт вне анкеты - Связь вне Леса. Оставляйте ссылки на социальные сети, почту, скайп и т.д. Основывайтесь на том, что если вы не сможете зайти в Лес, то вас можно будет найти там. Не оставляйте почту, на которую не заходили уже год, месяц или даже неделю. Без данного пункта анкета даже не будет рассматриваться.
1. Имя персонажа:Имя вы можете выбрать любое. Возможны двойные имена в честь отца или матери, отсутствие фамилии и иные вариации.
2. Возраст персонажа:Как и с именем возраст можно выбирать любой, но учитывайте длительность жизни существа, которого вы избрали.
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж:Чтобы определиться с расой, подумайте, каким персонажем вам будет интересно играть: сильные – это демоны, оборотни, вампиры. Более способные к магии – эльфы, ведьмы, маги. Сбалансированные – люди, полукровки. Группу можно выбирать не только из предложенных.
4. Способности, навыки: У каждого персонажа есть свои сильные стороны и навыки, которые он мог тренировать годами. Вы можете сделать вашего персонажа самым умным, или самым сильным, но не с первых минут игры. Запомните, чем больше способностей вы выберете, тем хуже обязана быть развита каждая из них. Стремление создать хорошего во всем-всем персонажа – наказуемо. К тому же, отыгрывать слабости, душевные колебания, бессилие, зачастую, гораздо интереснее. Прежде чем составлять список способностей ознакомьтесь с разделом «Уровни и очки» правил ролевой игры.
5. Слабости:Идеальных не существует и с ними, скорее, скучно, чем интересно, поэтому выберите пару пунктов в которых ваш персонаж будет не силен.
6. Род деятельности:Ваше основное занятие в Лесу.
7. Место обитания:Парой строк опишите свой дом, который вы обустроили в Лесной обители, и вставьте ссылку на его расположение. Если вы еще не обустроились, то сделайте пометку о том, что дома нет.
8. Партнер:Ваш основной партнер по игре, с которым у вашего персонажа есть постоянные отношения.
9. Связи с другими персонажами:Соответственно сюда вписываете тех, кто имеет с вами связь.
10. Внешность:Внешность вашего персонажа очень важна. Все пункты, которые представлены ниже нужно заполнить. Так же можно добавить фото. Если есть фото, то в описании старайтесь не отклонятся от него.
- Рост:
- Вес:
- Цвет волос:
- Цвет глаз:
- Телосложение:
- Особые приметы:
- Впечатление в целом:Напишите какое впечатление производит ваш персонаж на окружающих. Можете добавить некоторые особенности его характера, а так же положительные качества и недостатки. Постарайтесь обойтись без диаметрально противоположных характеристик: слабая и волевая девушка, трусливый, но храбрый юноша.
11. Дополнительная информация: Здесь можно описать привычки, уклад жизни, любимые дела и прочую информацию, которой вы бы хотели поделиться.
12. Оружие и предметы:Здесь прописывается имеющееся у персонажа оружие, при этом не важно, висит оно у него за плечом или лежит дома под кроватью.
13. Артефакты: Любые магические предметы, особенно те, которые могут влиять на окружающих или увеличивают силу вашего персонажа, такие предметы указывать обязательно. Их количество ограничено согласно уровню.
14. Животные:Думаю, пункт в пояснениях не нуждается.
15. Биография:Пункт является обязательным. Описывайте все про вашего персонажа. Все что знаете: где рос, в каких мирах жил, как и чему научился .
16. Пробный пост: пост должен содержать от 15 строк, для оценки игрока модератором. После оценки модератором, он удаляется.
Код
[r][b]Связь вне Леса:[/b] [/r]
[b]1. Имя персонажа:[/b] [b]2. Возраст персонажа:[/b] [b]3. К какой группе игроков принадлежит персонаж:[/b] [b]4. Способности[/b]
[b]5. Слабости:[/b] [b]6. Род деятельности:[/b] [b]7. Место обитания:[/b] [b]8. Партнер:[/b] [b]9. Связи с другими персонажами:[/b] [b]10. Внешность:[/b]
[b]- Рост:[/b] [b]- Вес:[/b] [b]- Цвет волос:[/b] [b]- Цвет глаз:[/b] [b]- Телосложение:[/b] [b]- Особые приметы:[/b] [b]- Впечатление в целом:[/b]
[b]11. Дополнительная информация[/b]: [b]12. Оружие и предметы:[/b] [b]13. Артефакты:[/b] [b]14. Животные:[/b] [b]15. Биография:[/b] [b]16. Пробный пост:[/b]
2. Возраст персонажа: На вид 36, реальный возраст около 160 лет.
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: Полукровка- человек и некромант.
4. Способности, навыки:
Особенности вида: - Сила чуть больше человеческой. - Температура тела 25-30 С. - Регенерация, если есть накопленная живая энергия. - Иммунитет к инфекционным болезням, проклятиям, воздействующим на здоровье. - Устойчивость к алкоголю, опьянение в пределах нормы.
Магические способности: - Некромантия - 7/10 (поднятие мертвецов, подчинение их своей воле, для выполнения приказов; поглощение энергии и отрицательных эмоций; исцеление других отдачей энергии; видеть дыхание смерти и отгонять ее; способность не спать несколько дней без ущерба для общего состояния организма) - Магия крови - 4/10 (вызывание духов; вбирать частичку души и энергии существа, через его кровь)
Ментальные способности: ---
Владение оружием: - Холодное- 5/10 (хорошо управляется коротким оружием в сочетании с ловкостью, типа кинжала, ножей и прочих) - Метательное- 6/10 (хорошо владеет арбалетом и прочими его производными, сюрикенами и ножами хуже) - Огнестрельное- 2/10 (умеет заряжать и нажимать на курок, с точностью проблемы, не любит их)
Уровень рукопашного боя: 3/10 (что-то похожее на бокс, более грязнее, обучился в уличных драках)
Физические способности: - Ловкость - 5/10 (карабкаться по деревьям и различным зданиям, где есть выступы, хождение по тонким перекладинам) - Скрытность - 1/10 (бесшумно подкрадываться к зверям)
5. Слабости: Его сила его же слабость - некромантия, при встрече с более сильным магом, может стать куклой в его руках, поэтому большую часть жизни скрывается от своей семьи - истинных некромагов; использование серьезного проклятия, может отрекошетить на него самого и привести к непредсказуемым последствиям. Регенерация не мгновенная, поэтому если ослаблен, не может противостоять нападению и дыханию смерти, в этот момент легко убить. Не любит темные замкнутые пространства, может начаться паническая атака.
6. Род деятельности: Охотник-наёмник.
7. Место обитания:Обитель охотника, мрачный неприветливый замок, который находится в самом далеком и заброшенном месте в лесу.
8. Партнер: Не помнит.
9. Связи с другими персонажами: Не помнит.
10. Внешность (фото персонажа + основное описание):
- Рост: 186 см.
- Вес: 80 кг.
- Цвет волос: Черные.
- Цвет глаз: Темно-карие.
- Телосложение: Подтянутое, мускулистое.
- Особые приметы: Шрамы по телу, ожог на левом плече, от которого выступают остатки татуировки, волосы и глаза белеют, когда вверх берет Вергилий, иногда при использовании магии.
- Впечатление в целом: Обычно отрицательное; Данте мрачный, настороженно относится к незнакомцам, безразличен, может проявить холодную вежливость, но не более того. Не умеет проявлять чувства, часто может причинить боль словами, даже не заметив. С друзьями обычно приветлив, но из-за скверного характера даже с ними может ругаться. Вергилий хитрый и изворотливый, везде находящий для себя выгоду, на лице часто застывает улыбка, не касающаяся его глаз.
11. Дополнительная информация: Обожает воду и чувствует себя в ней как рыба, не любит когда трогают его вещи, жуткий собственник, любитель выпить и покурить. Часто можно увидеть его на деревьях. В зависимости от настроения может быть и садистом и мазохистом. Так как Вергилий больше любит парней, поэтому можно считать бисексуалом. Обе сущности не любят ведьм. Одиночка, не любит когда кто-то заявляется на его территорию. Любит животных, больше людей.
12. Оружие: Основное арбалет. В замке имеется оружейная, заполненная оружием.
13. Артефакты: Ритуальный серебряный кинжал с выгравированными защитными рунами и символами.
14. Животные: Верный спутник ворон Хи; питон Ари обычно обитает дома и охраняет его; щенок ку-ши Фенрир, подарен лисой; так же имеются пара братьев-паучков, который путешествуют по всему лесу в поисках алкоголя, .
15. Биография: Сын Стефана (охотник древнего ордена) и Триш (некромант третьего поколения). Эта беременность была запланирована старейшинами братства, которые хотели объединить силу и выносливость охотников и магию некромантов. Используя ведьму, для сокрытия магии и отличную выпивку, Триш удалось затащить в постель охотника, для него эта ночь так бы и осталась покрытая туманом и дурманом, если бы случайно спустя 10 лет, Стефану и его друзьям в руки не попался один из некромантов, который и выболтал про полукровку ребенка и что скоро должна состояться церемония посвящение в орден Хранителей смерти. Тогда и произошла страшная и кровопролитная война между некромантами и охотниками, сама Триш в ней погибла, Стефан лишился руки, но удалось забрать мальчика, правда... церемония успешно завершилась и хоть охотники выжгли драконьим огнем татуировку с плеча Данте, это не могло выжечь из крови магию некромантов и знания из головы, которыми его наделили. Этим занялся сам отец изо дня в день вбивая в голову сына, что некроманты - это мерзость и самая поганая нечисть... не только словами но и силой. Данте так и не прижился в семействе Стефана, поэтому по исполнению 21 года покинул родной дом, не забыв прихватить кольцо, оставленное матерью, и которое его отец тщательно скрывал от него.
Он долго скитался по миру, ища себя, лучше всего умея убивать и выслеживать кого бы то ни было, в итоге стал наемником. Никогда не спрашивал, почему и зачем должен поймать или убить цель, а просто выполнял. Данте прожил многие годы по одному распорядку: переезд из города в город, работа, трактир и выпивка с травой, потому что она помогала забыться, и очередная девушка в его постели, которую он и не вспомнит на следующее утро. Иногда уходил в леса и отдыхал от людей, занимаясь исключительно добычей мяса для еды, так же развивая владение метательным и холодным оружием. В одной из деревень он разогнал детей от ворона, которого почти на смерть закидали камнями. Данте любил этих птиц, что-то его роднило с ними, и это было первый раз, когда он открыл внутри себя знания некромантов, настолько велико было желание спасти. Отдав часть своей энергии, у них образовалась связь, благодаря который они всегда могут найти друг друга, и ворон мог чувствовать, что нужно его хозяину.
Но воспользовавшись магией, он словно подал какой-то сигнал, и не успев уехать, его схватили неизвестные ему люди и притащили в скрытую от людских глаз пещеру с огромной сетью туннелей. Его долго пытали, в небольшой темной комнате, словно специально оборудованной для таких вещей, чтобы узнать о его семье. Он не знал сколько это продолжалось, вскоре просто отключившись, очнулся уже на свободе, рядом сидел ворон, а сам был в крови. Только потом Данте узнал, что тогда и появилась вторая его сущность, которую в свое время он не успел принять. И что это был орден Плети, который враждует с родственниками его матери.
С этого момента, ему приходилось уживаться со своим вторым я, которого звали Вергилий. Постепенно Данте начал учиться некромантии и прочими тайными видами магии, эти знания помогли браться за более высокооплачиваемые задания, и бороться с гораздо более сильными существами, чем раньше. Но теперь за ним охотились не только враждебные некромаги, но и выжившие родственники по материнской линии, которые сначала мягко говорили, что ему достаточно показать кольцо и его примут, потом они становились все настойчивее и настойчивее, все более похожими на тех, которые когда-то его похитили.
Возможно, он так дальше бы и бегал, если бы не получил однажды запрос на убийство кицунэ. Несколько дней Данте следил за ней и впервые нарушил свои же правила, решив побольше разузнать о девушке и о своем клиенте. Появилось незнакомое чувство схожее с тем, когда он спас ворона, желание защитить невинное существо. Возможно, многие из тех кого он уничтожил или поймал для других были такими же, но ему было все равно. Он отказался от задания, перерезав горло заказчику, потому что знал, что тот не остановится. Девушка решила найти другой дом для себя, и Данте не знал почему, но последовал за ней, таким образом оказавшись в Темном лесу.
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: ведьма
4. Способности
Особенности вида: - требуется постоянное пополнение магической силы, - умеет летать на метле
Магические способности: - Зельеварение 6/10 - Заклинания 7/10 (может воздействовать на неживые предметы - менять форму и назначение, не изменяя изначальный материал или состав; развивает воздействие на живность) - Создание артефактов 5/10 (старательно практикует эту часть своих способностей)
Ментальные способности: 2/10 (легко общается со своей совой)
Владение оружием: - огнестрельное 3/10 (может нажать на курок и попасть, увлекается стрельбой по бутылочкам)
Уровень рукопашного боя: 2/10 (не владеет никакими техниками)
Физические способности:--
Дополнительные способности:---
5. Слабости: - плохо воспринимает алкоголь, эффект каждый раз разный вплоть до потери чувств - очень уязвима при потери магической силы, но всегда имеет при себе бутылочку с зельем для восстановления)
6. Род деятельности:
7. Место обитания:Дом ведьмы на поляне у озера, милый коттедж среди деревьев с небольшим огородиком и приветливым крылечком, охраняется агрессивно настроенным ко всем гостям кустом бузины
8. Партнер:----
9. Связи с другими персонажами:открыта для общения
10. Внешность: - Рост: 160 см - Вес:50кг - Цвет волос: темно-медный - Цвет глаз:зелёные - Телосложение: фактурное, аппетитное, приятное глазу и на ощупь - Особые приметы: на голове с левой стороны шрам после травмы - полностью закрыт волосами - Впечатление в целом: премиленькая дамочка, неопределенного возраста, открытая к общению. Заразительно смеётся, прекрасно готовит, имеет здоровый аппетит, что не портит фигуру, так как знает меру))
11. Дополнительная информация: имеет слабость к выпечке, водит мотоцикл
12. Оружие и предметы: Гримуар бабушки, пистолет
13. Артефакты: метла, которая при правильном обращении трансформируется в мотоцикл
14. Животные: сова Зоя (ментальная, глубокая связь) с А с рождения - лучшая советчица, може исполнять всякие мелкие поручения, более активна ночью; мини-пиги Изюмка (Зю) - лучший ищейка с прекрасным нюхом и пятачком, при опасности и агрессивном отношении обращается в злобного вепря, безоговорочно предан А
15. Биография:ведьма с прекрасной наследственной линией, рано потеряла маму, воспитывалась бабушкой, которая её не учила магии, но оставила хорошее наследство, в котором Аля, в силу своего чересчур осторожного отношения, ещё не разобралась, это же относится к её силе ведьмы. После смерти бабули попала в группу наемниц-ведьм, занимающихся исполнением разных заказов, была ранена и ушла от них. В лесу надеялась восстановить свои физические и укрепить магические силы. Практически не расстаётся любимым поросенком, подаренным любимой тетушкой у которой была своя ферма. Сова всегда следует за ведьмой, А нашла её раненую в лесу, где отдыхала с друзьями
Сообщение отредактировал Alya - Понедельник, 03.10.2016, 18:49
1. Имя персонажа: Лира 2. Возраст персонажа: более 10000 3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: Ангел - Уранианец 4. Способности
Особенности вида: *Распознает и чувствует тьму в живых (как потенциал) и в предметах (как проклятие). *Читает души живых. *Может показать живому свет его души. *Крылья, выпускает от 1-й до 4-х пар. *Быстрая регенерация. *Устойчива к физической боли пока к ней не добавляется боль ментальная. *Закрывается от эмоций окружающих. *Как Уранианец влияет на грозу (может увеличить/уменьшить интенсивность), но не способна создавать природные явления.
Магические способности: *Наносит руны (увеличения, уменьшения, сокрытия, проявления незримого, лечения и др., но не владеет физической магией) 4 из 10.
Ментальные способности: *Уничтожение тьмы 4 из 10. (проклятия, чертей, бесов, демонов низшего уровня (физическую и ментальную), выжигая ее божественным огнем, через ментальное воздействие, разжигая и посылая этот огонь из себя) *В особых случаях читает мысли 1 из 10.
Владение оружием: *Холодное оружие 6 из 10
Уровень рукопашного боя: 6 из 10
Физические способности: *Физическая сила 4 из 10 *Скорость реакции 4 из 10
Дополнительные способности: ---
5. Слабости: *Из-за того, что ангелы почти не имеют своих эмоций, их сила может ее оглушить. *Может получить серьезную рану или умереть от проклятого оружия или одновременного попадания в центр каждой татуировки. *При особых обстоятельствах (чистая душа атакующего, отсутствие умысла на убийство) может умереть и от попадание в цент одной из татуировой.
6. Род деятельности: ---
7. Место обитания: Облачный Замок попасть в который можно пройдя через арку на Туманных равнинах. Магическое место состоящее из облаков, почти имеет собственное сознание (готовит, убирает, чинит сломанное, хранит тайны хозяйки), очень приветлив к владеющим магией воды. Несколько больших залов, открытая терраса, кухня - столовая, много комнат (у Волка и Ведьмы есть свои апартаменты, так же после встречи с Каином Замок создал новую комнату специально для него).
8. Партнер: нет
9. Связи с другими персонажами: *Юкин Волк - после поединка имеют мысленный канал связи, могут общаться на расстоянии, что Волк называет ангельским вай-фаем.
10. Внешность: выглядит на 25 лет, в полной боевой форме выпускает все восемь крыльев.
- Рост: 172 - Вес: 63 - Цвет волос: светло-пепельные. - Цвет глаз: сиреневые, не имеет зрачков. - Телосложение: эндоморф. - Особые приметы: татуировки на внутренней стороне локтей в виде цветка рябины на левой руке и калины на правой. - Впечатление в целом: задумчивая, добрая ко всем, часто грустная, но любит хорошую компанию со всеми вытекающими
11. Дополнительная информация: *Курит, предпочитает табак с ароматом косточек сливы и вишни, иногда позволяет себе покурить особые "красненькие" сигареты. *Пьет виски 50-летней выдержки, запасы которого неограниченны. *Любит читать и рисовать глядя на облака. *Понимает все языки мира. *Как последствия пленения в аду часто высказывает мысли вслух. *На ментальном уровне общается с ветром. *Всегда стремиться к свободе, не принимает ее ограничений.
12. Оружие и предметы: *Как правило не использует, но имеет обширную коллекцию холодного оружия от уникальных кинжалов, работы разных мастеров до небесных мечей, выкованных в Священных чертогах. *Для боя предпочитает меч Денницы (имеет прямой, длиной 120 см двухлезвийный клинок)
13. Артефакты: ---
13. Животные: ---
14. Биография: Дитя Урана, рождена с даром разрушения. В возврате 80 лет отдана в священные соборы для обучения. Долгое время отрицала свой дар, не принимая его суть. Из-за не желания разрушать не принимала участия в ангельских войнах, связи с чем, изначально ангел-меченосец, была отлучена от соборования. Как следствие отлучения начали проявляться эмоции, что бы снизить их влияние стала наблюдателем за миром людей. После небесного мира, продлившегося три тысячелетия, демоны собравшись в ранее невиданную армию, что заставило Лиру принять свою природу и стать войном. Истребила несколько легионов демонов, после чего стала желанным трофеем для последних. Годы спустя, наблюдая за миром людей, увидела молодого война. Долгое время оберегала его и нарушив все правила вмешалась в его жизнь и стала учителем молодого человека, а после влюбилась. Однако, человек поддался искушению демона и решил продать Ангела, в обмен на бессмертие, власть и корону одного из королевств людей. После была пленена в аду на срок равный количеству убитых демонов.
" - Кто ты, - послышался едва уловимый голос, он прошел по краю сознания и растаял. Ангел не среагировала. За последние, тысячу лет или только миг в аду, она уже не различала времени. Все было серо, мир вокруг, она сама, воздух или что-то что наполняло ее легкие было серо. Ничего. Только пустота, одиночество и вечное серое нечто, что поглотило ее. Когда ее мучителям стало понятно, физической боли Ангел не испытывает, они оставили переломанное тело в этой бездне. Она не осознавала как давно это было, только понимала, что оставшись одна, без возможности регенерировать, с шестью искалеченными, лишенными оперения крыльями и сломанным телом, она не могла двинуться. Так и лежала уткнувшись лицом в серую, мертвую землю. - Кто ты, - опять повторилось. - Уже не знаю, - решилась ответить она. - Теперь наверное сумасшедшая, раз разговариваю сама с собой. А кто ты? - Ветер. Даже истерический смех, что последовал за ответом, здесь был серым. Он не взорвал тишины, не разогнал пыль, в которую по прежнему утыкалась лицом девушка, ничего не произошло. Щеки коснулись сухие, невесомые пальцы. Они отодвинули локон волос, с запекшейся кровью, прошлись вдоль спины, едва шевеля израненные крылья. От этого легкого касания, веки дрогнули, тело задрожало, и в Ангела, как в пустой сосуд, полились эмоции печали и жалости. Чужие чувства наполнили до краев, и боль от ран стала медленно наполнять еще сохранившееся сознания. - Так ты мой новый палач? Молодец, исполняй свое предназначение, ты правильно начал, - Лира улыбалась. - Я не палач, - прошелестело в ответ. Горячие, сильные руки подняли тело, перевернули лицом в верх, поправили бесполезные плети - крылья, погладили волосы, заглушили вопль боли. Ангел стояла в сером ничто, беззвучно крича, а сильные, невидимые руки держали ее плечи, невесомо обнимая. - Я здесь уже многие столетия, видел как тебя бросили сюда, как ломали кости, как выдергивали перья, мне было жаль тебя. - Если ты не палач, не жалей меня, каждому дано по заслугам, - выдохнула девушка. - Мне жаль, но я не смогу поднять тебя высоко, без оперения. Я и себя не смогу поднять высоко, - было слышно как надежда покидает его. - Похоже мы останемся пленниками навечно. - А как ты попал сюда? Кому дана такая сила - пленить Ветер? - Я был молод и наивен, когда братья поспорили как далеко и быстро я смогу отнести холод от ледников. Я летел так, что обогнал всех и не обращал внимания, когда они пытались остановить меня, а когда понял что попал в ловушку было поздно, медные ворота захлопнулись. Мгла поглотила меня, нагрела и лишила легкости. Ты не первая кого бросили сюда, вся пыль вокруг - это истлевшие тела. С каждым я пытался заговорить и никто не слышал меня. Надежда, что жила в сердце, умирала и истлевала с каждым новым обитателем, пока однажды я не перестал надеяться. А потом появилась ты. Я видел что твое тело не тлеет, но и не двигается и тогда решил попробовать заговорить. - Может быть и перестал надеяться, но как вижу не перестал верить, - проговорила девушка и выпустила последнюю пару крыльев. Перья тускло поблескивали, едва-едва разгоняя серое ничто, Ветер закружил вокруг тела Ангела, подхватывая, поднимая. Почувствовав опору для полета, Лира взмахнула крыльями, расправила их и полетела наверх. Не зная направления, не видя цели, Ангел и Ветер просто летели, осознавая что этот полет может быть последним, но наслаждаясь им как ни одним другим"
После побега из плена, Лира встретила вероломного короля, предавшего ее, и после человека никто уже не видел. В последние годы отрешилась от своих обязанностей, за что была лишена всех рангов, осуждена Священными соборами, но сохранила класс по праву рождения. Уходя в изгнание начертила руну огня в центральном соборе, отчего последний загорелся. После долгих скитаний по мирам, решила осесть в Лесу.
1. Имя персонажа: Гаэт_буренесущий 2. Возраст персонажа: 696 выглядит на 25-27 лет 3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: Король ветров 4. Способности, навыки:
Особенности вида: - С рождения владеет магией воздуха. Легко передвигается по нему, левитирует, парит, летает на ветрах и воздушных потоках, которые сам может создавать или использовать уже имеющиеся. - Устойчив к чужеродной ментальной магии. - Температура тела меняется в зависимости от желания. От 35 до 40. Не испытывает проблем с перепадом температур. потому что может под них подстраиваться. - Не подвержен влиянию алкоголя. - От рождения очень чувствительные руки, что связано с управление воздухом. - Умеет превращать свое тело в воздух, за счет этого становится невидимым. Телесная оболочка осязаема и вполне человечна.
Магические способности: 1. Магия воздуха и ветров: 6/10; - Управляет ветрами и может менять их направление, скорость силу. Вся магия воздуха основана на создании и манипулировании потоками воздуха. Воздействия на поток воздуха могут превратить его в лёгкий ветер или мощное торнадо. Воздух также можно закручивать, создавая воздушные воронки. - Сжимая воздушные потоки, может создавать из них устойчивые структуры, на которых можно даже стоять, и придавать атакам большую силу. - Древняя техника, создаёт плотную воздушную подушку, проще говоря облако. Из облаков может создавать различные образы, но они не долговечны.
2. Иллюзии: 6/10; - умеет делает так, что один природный ландшафт выглядит, звучит, пахнет как другой вид природного ландшафта. Строения, предметы и существа в этой области остаются прежними и не подвергаются действию иллюзии. Например, пруд можно сделать похожим на травянистый луг. - умение наводить морок , который изменяет внешний вид любого существа или предмета. Изменения происходят по желанию создающего его. Все окружающие видят иллюзию, наведенную магом.
Физические способности: 6. Регенерация - раны затягиваются сами по себе, без применения заклинаний: 6/10; 7. Сверхскорость - умеет развивать скорость самого быстрого из ветров. : 6/10;
5. Слабости: не жалует твердую почву под ногами, поэтому предпочитает левитировать над землей, хотя бы в паре сантиметров. Весьма посредственный боец на кулаках и оружие. Аллергия на зелья и снадобья, реакция обычно сводится к небольшим неконтролируемым маленьким смерчам, которые исчезают спустя некоторое время. Не любит замкнутые помещения, где отсутствуют воздушные потоки, ослабляют магию воздуха. Тяжело переносит раны нанесенные оружием из янтаря, и в принципе не жалует данный камень. Очень плохо владеет боевым оружием, все... кроме кинжалов. Мечом пользоваться почти не умеет. Друзья, ради них готов сделать, что угодно.
6. Род деятельности: Путешественник. Делает прекрасный табак из облаков. Коронным считает табак из весенних грозовых облаков. Так же гонит крепкую, но вкусную настойку из молний. Рецепт – фамильный секрет.
7. Место обитания: дома пока нет
8. Партнер:
9. Связи с другими персонажами:
10. Внешность:
Рост: 185 см
Вес: 70
Цвет волос: длинные черные с синим отливом, когда принимает женский облик волосы светлеют и становятся василькового цвета и начинают завиваться.
Цвет глаз: грозовое небо, в женском обличье такие же
Телосложение: нормальное, жилистое в мужском обличье, в женском - нормальное, грудь 3 размера, мощные бедра
Особые приметы: На левом бедре имеется татуировка в виде печати закрытия силы, появилась после ранения в битве, когда войска дружественного королевства напали на Эсфир. Она сильно зудит, если ее владелец долго ходит по земле.
Впечатление в целом: веселый, задорный, всегда готов помочь, не против составить компанию за рюмочкой настойки и хорошим кальяном.
11. Дополнительная информация: из-за своего острого языка и непростого характера всегда находит приключения на свою пятую точку. Так же любит играть в прятки, чтобы его найти нужно приложить усилия. Очень не любит убивать. Когда-то насолил одному божку своей шуткой и тот в наказание проклял его, «подарив» сиськи 3 размера и неплохую такую задницу. Сначала шутка была веселой и Гаэт долго потешался над придворными мужами, показывая свои прелести, в самые неожиданные для них моменты. Например, когда главный военачальник приводил присягу при всем дворе или, когда приезжие принцы отдавали дань уважения правителю. Но вскоре начал скучать по своему прежнему облику, да и повышенное внимание со стороны мужской части дворца стало ему надоедать. Ну и подколки братьев порядком поднадоели. Божок, сменил гнев на милость, но отменить проклятье уже не смог. Потому что это и не было проклятьем, а лишь даром божества, а как известно дары не забирают обратно. Поэтому в ответ на просьбу он лишь смог подарить еще один подарок, возможность менять облик обратно на мужской. Но первое время все шло не очень гладко, смена пола была непредсказуема и неконтролируема. Сейчас Гаэт может долгое время держать один облик и не перескакивать с одного на другой, но в периоды эмоционального потрясений или всплеска силы облик может поменяться сам по себе. Большой шутник, всегда готов поднять настроение окружающим… любит шутки и розыгрыши.
12. Оружие и предметы: набор из 13 кинжалов
13. Артефакты: браслет, который может вызывать грозы и ливень. Но непогода длится не долго, всего пару часов.
14. Животные: Эйр – Пегас.
15. Биография: До того, как отправиться в путешествие, чтобы найти покой от войны, что устроили мои братья, вину за смерть которых мне никогда не искупить… Я был сыном мудрого и достойного правителя. Рос в любви и заботе, рано потерял мать, однако отец и братья были самыми близкими мне людьми. В связи с наличием шила в жопе всегда был зачинщиком шуток и розыгрышей, чем немало доводил придворных и слуг… но отец обычно только лукаво улыбался в усы, но никогда меня не наказывал… братья по молодости поддерживали мои авантюры, а потом выросли и смотрели с легким укором.
Я никогда не имел тяги к воинскому делу, чем расстраивал отца и забавлял младших братьев, что были искусны в ратном ремесле. Я же мечу и луку предпочитал свитки и книги, а сражению на стали боевую магию. Считался сильнейшим боевым магом в Эсфири. Из оружия разве что неплохо метал кинжалы в детстве, пожалуй, это было единственное оружие, управление которым мне давалось, мой старый учитель мастер Ву всегда немного разочаровывался в моей криворукости, но кинжалы можно было незаметно подкорректировать магией, что я делал. А потом рука сама стала посылать их в цель, но и тут я не мастером не стал, так… любителем.
Отдав всего себя изучению магии в библиотеке отца, я научился превращать себя в воздух, управлять потоками и ветрами, а также применять боевую магию грозы и молний … Но потом к нам пришла война… нас предали те, от кого мы ожидали этого меньше всего.
В свои 212 лет я стал участником сражения, которое хочу забыть больше всего на свете. Смерть всегда была мне противна. Однако я, не подумав бы отдал жизнь за братьев и отца, что и попытался сделать. В ходе битвы я был сильно ранен, когда решил закрыл от заклятья враждебного мага младшего брата. Помню, как кинулся наперерез вражеской магии, но не успел блокировать удар, а лишь послужил живым щитов. Тогда пришла боль, что иглами пронзила грудь и страх, что поглотил меркнувшее сознание. И на грани яви и сна я слышал злой насмешливый голос, что смеялся и порицал мою глупость… а потом пришла темнота и забытье. Со слов отца и братьев я был без сознания почти месяц. Я бредил, метался в горячке и кричал от боли.
Пробуждения стало еще одной пыткой. Голова болела так, как будто на ней протанцевало стадо пегасов, а кости ломило все до последней. Но это было не самое страшное что я обнаружил, когда пришел в себя. Эта первая и последняя война в моей жизни принесла мне печать закрытия на левом бедре. Но не это было страшно, а то, что я потерял свою магию.
Отец и первый магистр сказали, что потерянные силы больше не вернутся, и наложенная печать спасла мне жизнь, и потому при ее снятии или попытке свести татуировку меня ждет неминуемая смерть.
Я погрузился в себя, много гулял по саду, больше не прикасался к магическим книгам, не пробовал магию и стал почти призраком в собственном доме. Так прошли почти двести лет, я нашел утешение в женщинах и развлечениях, не интересовался делами отца и братьев, не смотрел на придворных и не хотел вникать в дела государства. Почти каждый день я отправлялся в город и искал там развлечений, будь то женщины, вино или драки, в последних я всегда становился зачинщиком, но не участником.
Но однажды возвращаясь в отчий дом, после бурной ночи, я наткнулся на умирающего детеныша пегаса, у которого были переломаны ноги. Жеребёнок лежал в тупике рядом с дворцовыми воротами и загнанно дышал.
Не знаю, что заставило меня забрать его, но тогда мне показалось, что мир снова обрел смысл. Я выходил малыша и вылечил, благодаря помощи лекарей и первого магистра. Эйр стал мне верным другом, и на нем я снова смог летать, хотя и без использования магии. Я будто обрел вторую жизнь…
Эйр вырос своевольным животным, никого к себе не подпускал кроме меня, и мог улететь, когда ему вздумается, а потом вернуться спустя пару дней. И в один из таких загулов он вернулся с подарком, подарком, который снова подарил мне надежду. Спустя пару лет, когда из маленького жеребенка он вымахал в огромного коня, Эйр неожиданно принес мне браслет, простой сделанный из черного обсидиана…
Магический артефакт, которым оказался браслет, помог мне осознать, что моя магия не ушла, а лишь заснула. Ее крохи будто почувствовав магию браслета начали возвращается, сначала по чуть-чуть, легкое дуновение ветра, потом маленькие смерчи и облака, левитация в паре сантиметров над землей. Но мне было достаточно и этого…
Мир снова обрел краски и дыхание… а я желание снова развивать то, в чем некогда был хорош.
Однако не смотря на любовь семьи и ее поддержку, я ничего не сказал ни отцу, ни братьям, тайно практиковался в библиотеке и своих покоях. Так минуло еще более сотни лет, и затем я познал горе утраты более сильное, чем может познать любой из живущий. Отец коего так любил и уважал, как человека и правителя покинул нас. Утешало меня лишь то, что он умер спокойно, заснул и на утро его глаза, больше не открылись. Это была его награда, за все его добрые и справедливые решения, за сильную волю и непоколебимую веру в свой народ.
Но период траура длился не долго, на следующий же день после похорон, братья развязали войну за престол. Отец не оставил приемника, не написал приказа и не изъявил последней воли…, и братья погрузились в череду интриг и дворцовых заговоров. Мои увещевания и мольбы были восприняты как попытка захватить власть по праву старшинства и вызвали лишь волну ненависти ко мне от людей, что некогда были мне дороже жизни. А мне же это было чуждо, власть некогда не прельщала меня. Первый магистр пытался уговорить меня вступить в борьбу за трон, но я отказался, правитель из меня бы вышел никудышный. И я решил покинуть дворец, отправившись путешествовать, о чем известил своих братьев и весь двор. Я думал, это примирит их, покажет, что я не планирую садиться на престол, однако эффект был противоположным…
Все еще видев во мне угрозу, три моих младших брата решили убить меня, не поверив словам, что править я не намерен, и отдам престол на их милость. Путешествие же они восприняли как попытку отправиться в отдаленные провинции и набрав там силу, захватить власть через военный переворот при поддержке мелких феодалов.
В день, когда я проводил последние приготовления к тому чтобы покинуть отчий дом и оставить все позади, я оказался в западне.
В ночь перед праздником Ламмасом братья объявили на меня охоту, и подкараулив около покоев напали, объединились ради, того, чтобы убить меня, забыв о всех прежних разногласиях. Загнав меня в самые дальние комнаты дворца, израненного и убитого горем, от предательства дорогих людей они стали рассказывать, как ненавидели меня все эти годы, как считали угрозой, и завидовали успехам, и как рады, что я немощный калека, без магии и силы. Любовь отца, уважение придворных и благосклонность народа, вот что было все это время костью в их горле. И пусть я слушал и мне было больно, я не мог поднять руку на них, а потому решил принять судьбу, что уготовили мне мои родные и горячо любимые братья, но в тот момент, когда я смирился со всем, мое сознание померкло, оставив напоследок лишь злой смех и темноту… смех, что я уже однажды слышал…
Очнувшись, я увидел тела тех, кто был мне дороже всего на свете… а на своих руках их кровь… от ран, что они успели мне нанести, не осталось и следа, но боль что съедала изнутри была сильнее, чем из некогда кровоточащих ран. И сколько бы я потом не пытался вспомнить, найти ответы, я не мог. Только боль была мне ответом. Так началась мое путешествие… Не взяв ничего кроме небольшой котомки с книгами и свитками, а также пару мешочков золотых монет, флягу с водой и немного съестных припасов, я и Эйр отправились туда, где никто о нас не знал… и не осудил бы за преступления, совершенные мной.
Свой 600-ый день рождения я отметил без семьи, без страны, без всего, что ценил и берег …в ушах был лишь шум ветра и звук крыльев Эйра. Я побывал во многих удивительных уголках необъятного мира, почти 10 лет странствовал с караваном по великой пустыни, более полувека смотрел, как монахи пытаются достичь просветления, и сам пытался восстановить силы, но не смог достичь и половины прежнего уровня мастерства. Единственное что доставляло мне больше беспокойства, чем радости, это неоткуда взявшаяся регенерация. Раны и порезы зарастали на почти на глазах, после той злополучной ночи. И все же я смог как прежде левитировать и взмывать в воздух, призывать туман, облака и недолгие грозы, создавать молнии, но это все отнимает много сил … прежде это было как дышать, естественно и просто, а теперь все иначе… Прежней силы как не было, печать зудела при попытке ее нарастить, а боль прошлого возвращалась.
Сообщение отредактировал Air_Gaet - Среда, 19.10.2016, 20:50
Уровень первый баллы: 20 <img src="http://s020.radikal.ru/i700/1612/ef/81f2a75f257f.jpg" align="right" hspace="20" vspace="15"/> 1. Имя персонажа: Каин
2. Возраст персонажа: 18
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: человек
4. Способности
Особенности вида: --
Магические способности: --
Ментальные способности: Апперцепция - 6/10
Возможность считывания информации с предметов. Прикоснувшись к предмету рукой, может узнать, кому принадлежит предмет, кто его создал, кто касался за последнее время. А также может уловить образы прошлых событий, ощущения, эмоции и т.д. Чем дольше контакт и чем мощнее энергетика предмета или событий, связанных с ним, - тем больше информации и тем сильнее воздействие.
Владение оружием: --
Уровень рукопашного боя: 2/10
Физические способности: --
Дополнительные способности: --
5. Слабости: - При использовании своего дара морально и физически истощается. - Головные боли и слабое зрение по той же причине. - Прикоснувшись к сильному артефакту или к предмету, несущему много информации (особенно негативной), может войти в транс, лишиться сознания, подвергнуться припадку, впасть в кому и тд вплоть до гибели.</img>
- Рост: 176 - Вес: 64 - Цвет волос: каштановые - Цвет глаз: серо-голубые - Телосложение: худощавый - Особые приметы: пирсинг в брови, веснушки на лице. Носит очки из-за слабого зрения.
- Впечатление в целом: молчаливый, замкнутый, сторонится общения, избегает физического контакта. В основном голова опущена, лицо скрыто капюшоном, руки в карманах. Сутулится, предпочитает быть незаметным.
11. Дополнительная информация: Боится прикасаться к оружию и артефактам. Очень любит книги и музыку, не расстается со стареньким mp3-плеером.
12. Оружие и предметы: мини-аптечка; кинжал, подаренный Ангелом Лирой.
13. Артефакты: защитные браслеты, сделанные ведьмой А. Блокируют дар. Действуют как магические перчатки, защищая руки от воздействия предметов.
14. Животные: --
15. Биография:Отца Каин никогда не видел. Возможно, он унаследовал дар именно от него. Мать ничего не говорила об этом человеке, лишь обещала рассказать о нем, когда Каин станет старше. Но когда мальчику было восемь, их дом сгорел, она погибла, и вопросы так и остались без ответов. Благодаря приютившим его дальним родственникам, Каин получил крышу над головой, одежду и еду, но на этом все. Каких-либо теплых чувств к нему никто не испытывал, и он быстро научился не путаться под ногами и не ждать заботы и любви.
В новой семье Каин рос тихим и замкнутым мальчиком, не имел друзей, предпочитая проводить время в одиночестве с книжками. Способности проявлялись с раннего детства. Бывало, он знал, кто трогал его вещи, или иногда мог почувствовать что-то неясное от предметов, но никогда не придавал этому значения, думая, что это нормально. Впервые он понял, что с ним что-то не так, в 11 лет, когда вертел в руках нож, найденный в кустах. Ощущения были настолько яркими и жуткими, что он выбросил находку и убежал домой. Но дальше дар начал развиваться стремительно, как ураган, набирающий силу в его голове. Вещи словно говорили с ним, шептали в мозгу, показывали картинки - сводили с ума. Как бы он не пытался это скрыть, странное поведение не осталось незамеченным. Так, в 12 лет, мальчик оказался в психиатрической клинике, а еще через год его перевезли в лабораторию в каком-то исследовательском центре.
Он жил в маленькой светлой комнате, и даже получал книги, интересные фильмы и доступ к музыке. Люди в белых халатах постоянно крутились вокруг, что-то записывали, измеряли, проводили тесты, брали анализы, подсоединяли к нему датчики, засовывали его в какие-то гудящие аппараты. Но больше всего Каин боялся, когда они приходили с очередным предметом - орудия убийства, обломки с мест катастроф, древности, вещи погибших и многое другое. Раз за разом его заставляли рассказывать все, что видел, слышал и чувствовал. Он плакал, умолял, терял сознание, бился в судорогах, но его все равно приводили в чувство и вынуждали продолжать.
В 15 Каин бунтовал, дрался, устраивал голодовки и сломал себе обе руки. В 16 впал в депрессию и попытался покончить с собой. В 17 его дар немного стих, и им стало легче управлять, как жеребцом, который перестал вставать на дыбы и брыкаться. Но Каину уже было на все наплевать. И когда он смирился, то неожиданно для самого себя сбежал. Словно что-то вело его и помогало укрыться от погони. Каким-то чудом мальчик каждый раз избегал поимки, а потом вдруг оказался в лесу...
Сообщение отредактировал Cain - Четверг, 14.12.2017, 18:46
2. Возраст персонажа: 80 на вид, точный неизвестен
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: яма-уба/ёкай
4. Способности, навыки:
Особенности вида: - Очень крепкие волосы, которые извиваясь опутывают и связывают человека. - Метаморфизм- может оборачиваться красивой женщиной или в родственника жертвы. - Ночью быстро передвигается. - Заостренные зубы, которыми удобно грызть кости. - Громкий грохочущий голос, который слышно на больших расстояниях.
Магические способности: - Колдовство: 6/10 (проведение различных ритуалов, вызывание бесов, других сущностей, заклясть их на выполнение поставленных задач; портить, сглазить, навести болезнь, варение снадобий и ядов)
Ментальные способности: ---
Владение оружием: - Холодное оружие: 4/10 (может управляться ножницами)
Уровень рукопашного боя: 2/10 (нападает сзади, запрыгнув на спину, использует когти и зубы)
Физические способности: - Ловкость: 4/10 (не смотря на внешний вид, довольно хорошо уворачивается от ударов и различных ловушек, типа лассо или сети) - Выносливость: 6/10 (может переносить долгую дорогу, без последствий)
5. Слабости: - ослаблена днем, медлительна. - можно убить, если найти цветок, в котором сокрыта ее душа, и уничтожить его. - доверчива, легко обхитрить. - можно ранить.
6. Род деятельности: ---
7. Место обитания: не имеется.
8. Партнер: ---
9. Связи с другими персонажами: ---
10. Внешность:
- Рост: 170 см
- Вес: 50 кг
- Цвет волос: белые
- Цвет глаз: желтые
- Телосложение: худощавое и сгорбленное
- Особые приметы: удлиненные руки c длинными когтями; огромный рот, который простирается до ушей; горящие глаза. Превращается в девушку с черными волосами и белой прядью, которая прикрывает одну часть лица, покрытую ожогами.
- Впечатление в целом: отвратительная, вызывает чувство страха и осторожности. Люди стараются избегать с ней встреч. Обладает пугающим смехом.
11. Дополнительная информация: японка, говорит с сильным акцентом; предпочитает жить в пещерах, или в небольших хижинах; любит такие деликатесы как человеческие глаза; торгует своими знаниями, принеся жертву, можно заключить с ней сделку. Не доверяет взрослым. Любит детей за их светлую душу.
12. Оружие и предметы: ножницы
13. Артефакты: Кусок парчи, который сколько не отрезай, меньше не становится.
14. Животные: Камэоса- цукумогами, самовосполняющая бутылка сакэ, безобидный дух, который постоянно бегает за своим хозяином.
15. Биография: Родилась и выросла на острове Хонсю, в простой деревенской семье, в 16 вышла замуж за того, с кем была помолвлена с рождения. В браке было четыре ребенка. Как идеальная японская жена посвятила жизнь воспитанию детей, ведению хозяйства и заботе о муже. В спокойствие и мире прошло двадцать с лишним лет.
Однажды в стране была безумно холодная зима, весь урожай погиб, некоторые деревни вымирали, начался массовый голод. Чтобы как-то прокормиться взрослые уводили в леса старых и больных или еще маленьких детей, где они и умирали. Изанами думала никому из них такое не грозит, ведь дети уже выросли, ее родители давно не стало, а они с мужем были здоровы, но все изменил несчастный случай. Грея воду для ванны, она снимала горячий чан с огня, когда внезапно под ноги бросилась кошка, не сумев удержать равновесие, девушка повалилась на спину, а следом на нее полился кипяток и горячее железо обожгло кожу. Последнее, что она помнила это ее ужасный крик.
Женщина не знала сколько пролежала без сознания, она периодически приходила в себя, но из-за лихорадки, в голове была какая-та каша. А следующий раз, когда Изанами открыла глаза, то увидела над собой звездное небо, одна часть лица пульсировала, руки и ноги не слушались, но поднявшись и осмотревшись, она сразу поняла, где оказалась – это был лес Аокигахара.
Изанами потеряла счет времени, какое-то время она безуспешно пыталась найти дорогу назад домой, но лихорадка и временные потери сознания, только сбивали ее и все глубже уводили в глубь леса. Красное кимоно превратилось в лохмотья, волосы были покрыты грязью и сбились в колтун, ногти стали похожи на когти животных, кожа обтянула кости. На ягодах, грибах и маленьких птенцах невозможно было протянуть долго, пока в один из бесконечных и похожих друг на друга дней, на пути не появился старик. Какие-то остатки человечности отдавались в ней, пока не заурчал живот, мгновение и женщина запрыгнула на спину мужчины, зубы вгрызлись в тонкую шею…После она уже перестала быть человеком – она стала ёкаем.
Изменения происходили постепенно, ногти стали тверже, руки длиннее, волосы побелели и ими можно было управлять, как осьминог управляет своими щупальцами, от костей зубы заострились, рот становился все шире и шире, с каждым откусыванием мяса. Самыми вкусными она находила глаза, они были мягкие и питательные, а еще они напоминали, что ее давно перестали быть обычными и теперь горели желтым огнем.
Прошло время, она научилась разбираться в травах и различных животных ингредиентов, методом проб и ошибок, стала варить снадобья и яды, последние ей удавались лучше. Из-за превращения ёкая, она могла призывать бесов и заставлять выполнять какую-то работу. Первый раз это получилось случайно, ее словно тянуло куда-то, а придя на место, как одержимая чертила какую-то фигуру, а после как в трансе что-то говорила, сначала появилась легкая дымка, очертания тела, и предстал бес, с синей кожей, огромными львиными лапами, клыками и рогами, в руке он держал палицу. Сначала он ревел и рычал, потом стал хитрить, и возможно Изанами бы отпустила его, если бы тот не учуял куски мяса у нее в сумке и согласился выполнить одно желание за еду. Так у женщины появилось жилище, выдолбленное в основании горы и скрытое за травой. Другой за освобождение подарил кусок парчи, который никогда не заканчивался, сколько бы не отрезали от него.
Люди боялись ее, тем кому удавалось сбежать складывали о ней легенды и сказки, иногда она посмеивалась, читая разные небылицы о себе. Все чаще в лес стали забредать молодые люди, но они были невоспитаны и редко помогали старушке, и тогда-то она узнала о еще одной своей особенности- превращаться в себя, которой она была до этой жизни. И хоть на лице остались ожоги от того злополучного несчастного случая, но опустив голову, прикрыв их волосами, чуть побольше распахнуть кимоно, раскрывая грудь, и юнцы шли за ней хоть на край света…обычно это был небольшой выступ на горе, откуда они падали, и она потом спокойно трапезничала.
Из-за популярности леса, его стали посещать все больше туристов, приезжали серьезные люди и снимали какое-то видео. Весь мир стал не таким, Изанами узнавала о нем, из предметов, которые оставались или после самоубийц, или те, кого она сама съела. Все чаще она предпочитала сидеть у себя дома и варить снадобья, иногда забиралась на гору и смотрела на закат, в сопровождение своего друга Камэ, бутылки сакэ, которая так долго пробыла с ней, что в итоге превратилась в цукумогами. В такие моменты ей становилось одиноко и по лесу раздавались громкие стенания, распугивающие всех в округе. В один из таких вечеров, на остров обрушился жуткий тайфун, пытаясь спрятаться от него, Изанами забилась в маленькую пещерку, но вжимаясь все глубже и глубже, она поняла, что потихоньку проваливается куда-то, очнувшись уже на мягкой траве…в неизвестном для нее лесу.
2. Возраст персонажа: 120 (средняя продолжительность жизни расы 900 лет). По земным меркам выглядит на 25
3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: Темный эльф
4. Способности, навыки:
Особенности вида: - Острое зрение - Инфравидение - Скрытность - способна сливаться с окружающей обстановкой, ускользая от взгляда окружающих, вызывая иллюзии или окутывая себя тенью. - Ловкость и скорость выше, чем у обычного человека, благодаря чему темные эльфы могут стать хорошими бойцами - высокая выносливость позволяет длительно передвигаться или сражаться, не чувствуя усталости - Как и все другие эльфы передвигается легко и бесшумно - Иммунитет к людским болезням
Магические способности: Темная магия: 2 из 10 Как и все эльфы имеет предрасположенность к изучению и владению магией, но в силу обстоятельств данная способность развита слабо. На данный момент заклинаниям не владеет.
Ментальные способности: ---
Владение оружием: Холодное оружие: 6 из 10 Способна мастерски пользоваться любым холодным оружием, начиная от кухонных ножей и заканчивая двуручными мечами. Хотя больше всего предпочитает свои катаны. Метательное оружие: 5 из 10 Умеет метать сюррикены и ножи, но применяет эти виды оружия не часто
Рукопашный бой: 6 из 10 Многочисленные тренировки и врожденная ловкость помогли отточить движения настолько, чтобы они были эффективны даже против куда более сильных противников.
Физические способности: Скорость реакции: 6 из 10 Природная+тренировки
5. Слабости: - Главная слабость темных эльфов - дневной свет. От длительного нахождения на солнце становится слаба как в магическом, так и в физическом плане. - Сила на уровне обычного человека, что доставляет определенные проблемы в ближнем бою, особенно против более крепких противников. - Перфекционизм - любой беспорядок или отклонение от намеченных планов выводят из состояния равновесия.
6. Род деятельности: Ассасин. Быстро, качественно, дорого.
10. Внешность: - Рост: 170 см - Вес: 51 кг - Цвет волос: золотисто-рыжий - Цвет глаз: серо-голубой - Телосложение: Атлетическое - Особые приметы: на правом плече татуировка в виде дракона Малассы - знак принадлежности к высшему Дому и своеобразный оберег, об истином значении которого ещё не знает.
- Впечатление в целом: На первый взгляд милая и изящная девушка. Симпатичное личико, неплохая фигура, огоньки в глазах - притягивают и манят. В разговоре вежлива и остроумна. Но за всем этим внешним дружелюбием можно увидеть холодность и отстраненность.
11. Дополнительная информация: По своей природе предвзято относится к светлым эльфам. Остальным просто не доверяет. Но если кому-то понадобится помощь, придет и разберется с любыми неприятностями. В силу обычаев темных эльфов и образа жизни - друзей нет. ну, вот совсем нет. Привыкла полагаться только на себя. Не любит рассказывать о своей жизни. В глубине души все еще надеется найти кого-нибудь, кому сможет доверять. С мужчинами ведет себя расковано и никогда не задерживается с ними дольше, чем на одну ночь, попутно добывая полезную информацию или используя в своих целях. Благодаря природной хитрости умело манипулирует людьми.
12. Оружие и предметы: Основное и самое любимое оружие - катаны. Лунная катана - первый клинок эльфийки, с помощью которого она оттачивала свое мастерство. Простое и прочное оружие, которое она бережно хранит. Катана Тьмы (см. артефакты) На правой лодыжке всегда носит стилет, на случай непредвиденных ситуаций. Также имеется великолепная коллекция сюррикенов и ножей для метания, которыми однако редко используются. Они скорее носят декоративный характер, располагаясь на стене в гостиной.
13. Артефакты: Катана Тьмы - мощное оружие и семейная реликвия, передающаяся из поколения в поколение. Прочность этого клинка не сравнима с другими, еще ни одному оружие не удалось даже поцарапать лезвие катаны. Кроме того при нанесение ранений ослабляет противника, пропитывая его темной магией дроу. Эта способность зависит от магических способностей владельца. По легенде это оружие было подарено основателю дома Луны самой богиней-драконом Малассой.
14. Животные: Кайла, черный ягуар, подобранный еще котенком. Будучи ребенком нашла маленькую Кайлу в лесу, во время очередной тренировки. Она была настолько одинока и беззащитна, что оставить ее там не поднялась рука. С тех пор она стала верной спутницей и единственным другом.
15. Биография: Ринель родилась в одном из самых влиятельных домов королевства. С детсва она жила в любви и роскоши, будучи единственным ребенком в семье. Но так продолжалось недолго. Власть и деньги, сосредоточенные в руках дома Луны манили многих. Поэтому однажды кто-то из завистников организовал покушение на всю семью. По счастливому стечению обстоятельств во время поджога эльфийки дома не было. Она как обычно сбежала на ночную прогулку. А когда вернулась дом полыхал как огромный костер. Никто не знал, что девочка уцелела, и чтобы это как можно дольше оставалось в тайне ее забрал к себе двоюродный брат матери, дядя Эруин. Он был главой гильдии ассасинов. И это определило всю дальнейшую жизнь Ринель. Когда она подросла, Эруин рассказал ей, что родители погибли от рук "друзей", отчаянно желавших занять их место в иерархии, продемонстрировав таким образом, что рассчитывать можно только на саму себя. С тех пор Ринель начала свое обучение искусству убийц. Каждый ее день начинался и заканчивался тренировками. Девушка была способной, поэтому вскоре смогла выполнять самостоятельные задания. Эруин был доволен своей племянницей и ученицей. А ей чего-то не хватало. Способности к магии, передавшиеся от матери, требовали выхода. Но обучиться им было не у кого. Поэтому, когда Ринель окончательно повзрослела, она покинула дом, приютивший ее на столь долгий срок и отправилась в путешествие, чтобы подчинить себе не только тело, но и внутреннюю силу и обучиться магии.
1. Имя персонажа: Нагайна Санскрит 2. Возраст персонажа: Выглядит на 27 (по факту 120, средняя продолжительность жизни 800-1000 лет) 3. К какой группе игроков принадлежит персонаж: Нага 4. Способности
Особенности вида: - Способна менять змеиный облик на человеческий и обратно - Природная мудрость - Острый ум - Развитые обоняние и осязание (улавливают тонкие запахи и вибрации) - Сила и выносливость выше, чем у обычного человека - Змееуст - Стойкий иммунитет (болеют значительно меньше и легче людей)
Магические способности: Магия воды 6 из 10 (хорошо уживаются в водной среде, может создавать волны, водяные шары, ощущать единство с водными средами Яды и противоядия 6 из 10 (может сделать из своего яда противоядие, умеет варить яды и противоядия по рецептам из настольной книги, годами выработана устойчивость ко многим отравляющим веществам)
Ментальные способности: Гипноз 6 из 10 (дар убеждения, чарующий голос)
Владение оружием:
Уровень рукопашного боя: Каратэ 3 из 10: занималась когда-то по наставлению родителей, пару ударов помнит до сих пор
Физические способности: Ловкость 5 из 10
Дополнительные способности:
5. Слабости: Плохо переносит перепады температуры, как в сторону жары, так и в сторону холода. Предпочитает влажный климат, в районе пустынь - быстро сохнет кожа. Живут исключительно вблизи водоемов, вообще всяческое отсутствие жидкостей рядом отрицательно сказывается на моральном и физическом духе. Яды не так губительны для Нагайны, как обезвоживание, которое может убить в течении двух-трех дней. Плохо переносит огонь. Как и любые змеи не переносят очень громких звуков и сильной вибрации.
6. Род деятельности: Журналист
7. Место обитания: пока не обзавелась
8. Партнер: нет
9. Связи с другими персонажами:нет
10. Внешность:
- Рост: 172 см - Вес: 53 кг - Цвет волос: Блондинка (крашеная) Натуральный цвет - иссиня-черный (появляется в форме змеи, ничем его не уберешь) - Цвет глаз: Зеленые - Телосложение: Утонченное - Особые приметы: Маленький бриллиантовый пирсинг в пупке.
- Впечатление в целом: Производит впечатление милой и жизнерадостной девушки, очень легкой в общении. Собственно так и есть. Однако не питает особых привязанностей к людям. Только к родителям.
11. Дополнительная информация: В змеиной форме появляется хвост. В целом спокойна и уравновешена. Предпочитает решать споры мирным путем: с помощью доводов и убеждения. Что практически всегда удается. Сила - не ее метод. К оружию относиться холодно. Никогда открыто не выражает неприязненное отношение к кому-либо из присутствующих, даже если они ее раздражают.
12. Оружие и предметы: Книга с рецептами ядов и противоядий (передается из поколения в поколение)
13. Артефакты: Кольцо из белого золота с сапфиром в форме капли (семейная реликвия) - усиливает магические способности.
14. Животные: нет
15. Биография: Нагайна родилась и выросла в любящей семье. Она была единственным ребенком, что не слишком удивительно, у нагов редко бывает больше детей. Вернее, хорошо, если рождается хотя бы один. Родители хорошо ее обучили всем магическим навыкам, к коим наги способны. А затем отдали в обычную школу. Нагайна была была любознательной девочкой: читала, рисовала и мечтала когда-нибудь издать свою книгу. Собственно так она и решила стать журналистом.
Наги хорошо обустроились в человеческом мире. По натуре они были весьма миролюбивы, и если им не грозила опасность, то остальное мало волновало. Они научилась принимать человеческий облик, пряча змеиные хвосты от посторонних глаз. Поэтому девочка могла беспрепятственно общаться со сверстниками и не только.
Нагайна любила писать, и ей неплохо это удавалось. Ее сочинения всегда были красочными и описательными. А умение располагать к себе людей делало ее превосходным интервьером. Поэтому, когда пришла пора вступительных экзаменов, Нагайна без труда прошла в Гарвард. В начале учебного года она покинула отчий дом и с тех пор бывала там редко: сначала учеба, потом работа. Заполучить журналиста, которому люди могут рассказать самое сокровенное - желание многих крупных изданий. Сенсации! Новости...
Так и вышло. Сразу после учебы ее засыпали предложениями о работе. От успеха у девушки закружилась голова. Из мало известной провинциалки, она стала одним из самых востребованных журналистов в стране. А детские мечты все забывались. Бесконечные интервью, походы на светские вечера, командировки в самые укромные уголки мира. И громкие статьи. Год-два-три. Поклонники, фанаты, довольные руководители, друзья и враги. Ее окружало множество людей... А она светилась, словно звезда.
А потом случилось непредвиденное. От переутомления она свалилась в постель: нет ничего хуже для нагов, чем отсутствие отдыха. На работе тут же начался кавардак: нет статей - нет поддержки. И тогда она поняла, людям нужна не он, а то, что она может достать - материалы - все, что их интересует. И тогда она решила сбежать хотя бы на несколько дней туда, где будет покой и умиротворение. Где она снова вспомнит о детских мечтах и желаниях. И где вновь обретет себя.
Связь вне Леса: userus345@gmail.com 1.Имя персонажа: Аллад Тенбри. 2.Возраст персонажа: 25 лет. Но для него это теперь так относительно. 3.К какой группе игроков принадлежит персонаж: Оскверненный маг(человек). 4.Способности:
Особенности вида: Повышенная сопротивляемость негативным эффектам тьмы и внушению. Более долгий срок жизни по сравнению со своим видом (людям 300 лет гарантированно) и сопротивляемость к части болезней (Что такое вирус для тех, кто прикоснулся к Хаосу) Повышена регенерация. Возможны дальнейшие мутации.
Магические способности: Магия Тьмы. 6 из 10(Жидкая Тьма, которую можно преобразовывать, призывы низших демонов, "Аура Развращения" (?) (При долгом нахождении рядом с магом разумный начинает поддаваться своим темным желаниям и постепенно становится его слугой)(Не действует на ангелов, демонов и существ с изначально темным мировоззрением)(Может привести к легкой степени Осквернения (15%)) Магия Крови: 6 из 10 ("Огонь течет в твоей крови".Превращает кровь в аналог кислоты, что естественно не добавляет комфорта противнику. Манипуляции формами из крови.)
Владение оружием: Магический посох: 3 из 10
Физические навыки (скорее умственные): Многозадачность 6 из 10
5.Слабости: Поскольку персонаж подвержен тьме, вполне логично он имеет уязвимость к заклятиям Света. И менее очевидно, но не менее логично он более уязвим перед Землей, как перед олицитворением Порядка. "Непостоянство Хаоса". Как Хаос изменчив, так изменчивы его адепты. Их разум постоянно подвергается атакам Шепота Хаоса, что может повлиять на их психическое состояние в самый неподходящий момент (даже в бою), или же новые мутации могут новые способности... или слабости (!). Такова цена за Силу. 6.Род деятельности: Боевой маг по найму. 7.Место обитания: не обзавелся. 8.Партнер: отсутствует. 9.Связи с другими персонажами: нет. 10.Внешность:
-Рост: 177 см. -Вес: 74 кг. -Цвет волос: брюнет. -Цвет глаз: желтый. -Телосложение: подтянутое -Особые приметы:Рог на правой стороне лба. Несколько шипастых наростов на теле. (арт)
-Впечатление в целом: Внешне демонстрирует понимание, радушие и участие. В принципе он и не против заводить знакомства. Но вместе с тем он вполне положительно относится к рабству (а с ним и чувство собственничества), спокойно к жертвоприношениям и вполне способен на вспышки гнева.
11.Дополнительная информация: Когда начинается бой, его начинает окружать Аура Хаоса, выглядящая как фиолетово-красная дымка. Не стесняется доминировать и ломать психику поверженному врагу. Не следует правилу "Женщин,детей, стариков и лежачих не бить". 12.Оружие и предметы: Магический посох еретика. Ритуальный кинжал. 13.Артефакты: "47 проклятий Недозволенных" - одна из запрещенных гримуаров заклинаний, которую маг принес из своего мира. Увеличивает силу заклятий Тьмы 14.Животное: нет. 15.Биография: Хаос слеп. Хаос наблюдает. Хаос прощает. Хаос презирает. Хаос любит. Хаос ненавидит. Аллад родился в семье обычного купца, торговавшего артефактами, оставшимися после 20-летней войны. А посему проблемы с деньгами не знал, хотя и богатеньким мальчиком его трудно было назвать - отец старался держать в умеренности, дабы не избаловать и сделать достойным приемником. Тенбри был вполне любознательным и учился охотно, ведь нет ничего лучше, чем уверенность в завтрашнем дне. Неуверенность за время войны многим надоела. Когда две империи: Кал' Адара и Энтарон, раз за разом, поочередно захватывала их городок, когда тебя или твою семью могли обвинить в шпионаже и пособничестве врагу, когда порядки сменялись каждый сезон и ты уже просто старался забиться поглубже, дабы высокие люди не обратили на тебя свой величавый взор. Сейчас же наступила хоть какая то стабильность. Пусть Кал' Адара и оставила эту территорию себе, худой мир лучше доброй войны. Да и дело процветало. Сказать, когда Аллад открыл в себе способности к магии не сможет и он сам. Помнит только вроде, что на него напал дворовый мальчишка. Только замахивается на тебя камнем... и уже дико орет от боли, когда его собственная кровь начинает жечь тело. К счастью для новоактивного мага конфликт удалось решить. Спрятал тело,дал его родне пару монет и разошлись миром. А на следующий день пришли имперские Ищейки. Вообще к магии как к таковой в Кал' Адаре относились благожелательно. Тут тебе и деньги и почет, даже дворянином можно стать. Главное учиться... и делать что скажут. Нет в Энтароне маги жили тоже не бедно, но над ними вечно стоял Орден Чистых, готовый в любой момент вцепиться тебе в глотку.
Но вернемся к Тенбри. Его забрали в Академию, где определили в маги крови, направление весьма не однозначное, даже в чем-то граничащее с целительским, но вполне уважаемое. Впрочем созидательное направление Алладу не очень давалось, а вот деструктивное вполне. Вопрос о стажировке на боевого мага даже не стоял. 7 лет обучения, 3 года стажировки в фортах и вылазках на старые поля сражений. И первый раз, когда он услышал о фракции хаоситов. Даже в насквозь либеральном к магам Кал' Адаре существовала группа, поставившей своей целью изучение магии Первоначал. А это считалось под запретом. Но когда это останавливало молодых и амбициозных придурков. А уж одного амбициозного придурка с вполне здоровым любопытством. К этому времени Аллад уже считался выпускником и вполне мог покидать стены Академии в поисках наставника для дальнейшего обучения. Тут то его новые соискатели знаний и привели к Заххалу - старому магу-изгнаннику, занимавшегося просвещением адептов. Именно там Тенбри впервые окунул свой разум в Хаос. Именно там произошло событие, которое позже назовут "Безумством Недозволенных", обратившее всех магов в тайне практиковавшие магию этого Первоначала в искаженное подобие самих себя. И именно оттуда бежал в другой мир спустя год наш оскверненный маг.